深淵魔塔評測:舍棄回合的DBG帶來的不同體驗

來源:互聯網/編輯:霧起遠山/時間:2018-10-25 16:38:33

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小制作的獨立游戲常常給人耳目一新的感覺,最近有一款卡牌游戲十分有趣,叫《深淵魔塔》,是一款正在搶先體驗的單機“爬塔”游戲,下面游戲吧小編遠山將為大家帶來《深淵魔塔》游戲評測。

其貌不揚的獨立游戲

美工不行幾乎是小制作獨立游戲的通病,這也無可厚非,畢竟優秀的美工在哪個行業都是十分燒錢的,《深淵魔塔》雖然比起《想不想修真》要好一些,勉強也能做出怪物立繪和稍微能看的卡面,但美工依然是屬于非常糟糕的那一類。同樣《深淵魔塔》的音樂雖然經過了改版但依然是可有可無的存在。

當然,賣相不好其實影響并不那么大,對于一款卡牌游戲來說最重要的始終還是玩法內核。在這一點上遠山認為《深淵魔塔》非常出彩。

精彩耐玩的玩法內核

首先是深淵魔塔與其他“爬塔”游戲不一樣,它舍棄了回合制,不再是你一刀我一刀地互相算牌,而是采取了一種仇恨積累的方式,你的出牌將積累怪物的仇恨值,一旦仇恨值滿足怪物某個技能觸發的數值,怪物就會攻擊。這種仇恨設計讓初上手的遠山吃了個大虧。

因為回合制的DBG中,玩家是可以通過卡牌的構筑來形成單回合擊殺的“自閉”“不交流”卡組的,依靠高速的過牌和能量恢復,將手上僅有的幾張牌以無限循環的方式打出,怪物也就會一點聲響都沒有地就被擊殺。但這種打法在這種仇恨系統中會被迅速中斷,這也讓玩家構筑卡牌的時候要更加考慮仇恨值的計算。

其次,除了仇恨值系統之外,開發者還做了一個塔羅牌的暗語系統,根據開發者的話來說靈感來自暗黑2的符文和符文之語,不同效果的塔羅牌搭配在一起可以形成組合,給予玩家強大的幫助,但是塔羅的組合是不確定的,順序也是不確定的,這就需要玩家在一局局游戲中去探索未知的組合,這個過程對于遠山來說是非常有趣且愉快的。

再次,《深淵魔塔》在關卡設計上不僅僅拘泥與怪物和隨機事件的設計,還加入了獨有的每個關卡都不一樣的設計,比如第三關無處不在的BOSS紅龍,拒絕在BOSS的位置上乖乖等你,你隨時可能在高層遇到,加上隨機味道十足的事件和怪物特性,讓每一局都是全新的體驗。

最后要談一下游戲的卡牌構筑,開發者讓每一個職業都充滿著自己的特色和獨特的玩法,可以說換了一個職業就等于換了一款游戲,而且每一個職業可以成型的卡組都非常多,光是先驅者就可以打出武器流、流血流、齒輪流等等,遠山在游玩過程當中發現能夠成為卡組核心卡牌的非常多,每一局都是全新的嘗試。

總結

總的來說《深淵魔塔》其貌不揚,美工音樂和UI都很簡陋,但這畢竟是一款單人開發的游戲,這些簡陋都可以接受,而作為一款卡牌游戲來說,可玩度非常高,即使是身為“爬塔老咸魚”的遠山都可以找到全新的樂趣,非常推薦各位喜歡“爬塔”的玩家去玩。

以上是游戲吧小編遠山為大家帶來的《深淵魔塔》的原創評測內容,轉載請注明出處,更多精彩內容請關注游戲吧,遠山將會持續為大家帶來更多游戲的評測。

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